La OMS considera,
en su nuevo manual ICD 11, como transtorno, a partir de ahora la adicción a
videojuegos. Analizamos en el video, cuándo podemos considerar nocivo
jugar con dispositivos electrónicos, sin olvidar las ventajas de videojugar:
las competencias que facilita, la gamificación como recurso motivacional,
la comunidad gamer y su potencial para el activismo, entre otros temas.
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